柔道刷图加点-柔道刷图连招
柔道刷图加点与连招:深度游戏攻略
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏中,柔道作为格斗家的一种转职职业,以其独特的抓取技能和高爆发伤害赢得了众多玩家的青睐。对于追求高效刷图和竞技表现的柔道玩家而言,合理的加点分配与连招组合是提升战斗力的关键。本文将详细介绍柔道在刷图过程中的加点策略与高效连招玩家更好地掌握这一职业。
一、柔道刷图加点策略
柔道的核心竞争力在于其强大的抓取与控制能力,因此在加点时,我们应优先考虑增强这些方面的技能。- 基础技能:首先,确保你的基础技能如“背摔”、“金刚碎”等达到足够的等级以解锁后续技能,并适当提升它们的等级以增加基础伤害。- 核心抓取技能:“螺旋彗星落”、“裂石破天”等抓取技能是柔道刷图的核心,这些技能不仅伤害高,还能有效控制怪物,推荐满点。- BUFF技能:“暴力抓取”作为柔道的核心BUFF技能,必须点满,它能大幅提升抓取技能的伤害和控制效果。- 被动技能:一些被动技能如“摔技强化”同样对柔道至关重要,它们能够间接提升你的整体输出能力。
二、柔道刷图高效连招推荐
掌握了正确的加点后,一套流畅且高效的连招能够让你在刷图中事半功倍。- 起手控制:通常,柔道可以使用“金刚碎”或“背摔”作为起手技能,这两个技能CD短,易于命中,可以为后续连招创造机会。- 抓取连携:紧接着,利用“螺旋彗星落”将敌人高高抛起,紧接着衔接“空绞锤”和“裂石破天”,这一系列抓取技能组合不仅能造成大量伤害,还能有效限制敌人行动。- 灵活应对:在实战中,要根据敌人的种类和数量灵活调整连招,比如面对大量小怪时,可以利用“末日风暴”进行范围清怪;而面对BOSS时,则应更加注重抓取技能的精准释放和控制链的延续。- 终极爆发:在连招的最后阶段,不妨使用觉醒技能“末日摇篮”或二觉技能“死亡旋律”,这些技能拥有极高的爆发伤害,是结束战斗的关键。
三、实战经验分享
除了加点和连招,实战经验同样重要。- 熟悉地图:不同地图的怪物分布和BOSS机制各不相同,熟悉地图可以有效规划你的行动路线和技能释放时机。- 利用道具:合理利用游戏中的各类增益道具,如攻城BUFF、药水等,可以显著提升你的输出能力和生存能力。- 团队合作:在组队刷图中,与队友保持良好的沟通和协作,利用职业间的互补优势,可以让你的柔道发挥更大的作用。
综上所述,柔道作为DNF中一个极具特色的职业,其加点策略与连招组合对于提升战斗效率至关重要。通过合理的加点分配与高效的连招运用,结合实战经验的积累,相信每位柔道玩家都能在DNF的世界里找到属于自己的战斗节奏,享受每一次成功挑战带来的成就感。希望本文能为广大柔道玩家提供有益的参考与帮助。
DNF 70版 (纯刷图) 女柔道加点。
本人70暴风眼 所有加点都是自己在实战中琢磨出来的 就简单的来说一下
首先 柔道的技能本人分为30前 30后 30前多半是%+固定伤害 而30后都是固定伤害了
所以说 技能等级 越高 伤害输出越高 所以螺旋彗星落 地狱摇篮 裂石破天 主动觉醒是必须满的
前30的技能 就是背摔 折颈 野蛮冲撞 和空绞锤 至于金刚碎就不用满了出前置就可以了 接下来仔细给你解释下
背摔 满强制 原因很简单 就是CD和那背摔时候的无敌时间 因为EX技能有加背摔伤害的技能 所有满背摔在输出上很对的起这个CD了 柔道有了这个技能完全可以在冲进敌人圈放完其他技能用背摔来无敌和等其他技能CD 在一群霸T怪中效果更为明显 而且作为为数不多能对抓不动的怪造成抓轰炮效果而产程无敌效果的技能是非常实用的
抛投 加5强制 这个技能作用完全在于为其他技能连续用的 伤害什么的可以无视了
野蛮冲撞 满 这个可是柔道刷图神技能之一 在于野蛮冲撞放出的时候是霸T效果 所以对于一群集中在一起的怪物可是说效果拔群 而且伤害也不低 虽然%伤害 但是就算拿10的武器柔道攻击也很容易上4000 在加上EX技能的伤害加成 是非常给力
折颈 满强制 这个我是看在能打断BOSS怪的技能和眩晕时间长短 而且造成被攻击中的敌人背朝你
这个时候配合55的混沌支配者的20%伤害和背部暴击伤害那叫一个给力阿 谁用谁知道
霹雳肘击 1 就可以了 最后的抓地技能 点1就够了
其他的技能 鹰踏5 旋风1 以及空绞锤5 这3个技能完全在于连招用
很多人可能加满了大锤 但是我觉的完全不用 大锤的伤害面小 完全在于打乱怪(学了摔技强化后所有摔技都有冲击波了) 伤害对于其他固定伤害的技能非常可怜
再来就是BUFF了 钢筋铁骨出前置就可以了 暴力抓取以及其他的BUFF 被动技能都必须满
有上钩拳 疾风追击在耍图作用不打 如果偶尔要去PK 还是要学的
通用技能里面 背击暴击 和暴击可以双满 其他都可以不用学了用处不大
再来时EX选择 背摔强化 野蛮冲撞强化 螺旋彗星落强化 2个EX主动技能是必须满的 然后是满力量之源 命中(这个必须学 不学你就等着成为MISS王子把)
再来分享几套刷图连招
旋风腿+空绞锤(空中按C 应为旋风腿也能按C打断所以连按2下C完全可以连到)+鹰踏(注意了 可能是BUG 如果进图不先用一下鹰踏 在空绞锤后是怎么也按不出来鹰踏的 类是2级密码巴 就是换频道后 进图刷 也要随便用下鹰踏)+裂石破天 其实可以在空绞锤后连裂石破天也行 也可以连60级的空绞连锤也能连上 当然空绞连锤后可以在连裂石破天 方正这3个技能都可以互相调顺序
当然前提是你你必须在空中 高度无视就算离地很矮也是在空中的
再来就是地面连招 可以XXX3下后一个折颈+野蛮冲撞 撞到敌人后又很短的硬制时间敌人不会飞出去 这个时候 螺旋彗星落 地狱摇篮 70的死亡摇篮 包括觉醒都可以连上 但是本人建议连地狱摇篮 可以在螺旋彗星落把一群怪集中后在用上面的连招 效果非常好啊
这就是一个70的暴风眼的心得 现在出了幽灵 真野本人不敢说碾压 其他图完全碾压阿 柔道的优势就是无视霸T 后面的怪N多霸T阿 到后期柔道刷图的犀利才显现出来
dnf70版本柔道刷图加点
一、通用类
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。
3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……
二、武术类
旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。
三、狂暴类
蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币
四、体术类
1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。
2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。
3、摔强满。理由:基本有一半的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。
4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。
5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位告诉我不满的理由。
6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。
7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。
8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。
9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。
10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。
13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。
14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。
15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。
16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。
17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?
18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。
19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。
20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。
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